Tarea 1
CULTURA DIGITAL:La cultura digital es un recurso sociocognitivo que apoya al estudiante a pensar y utilizar las aplicaciones tecnológicas es sus estudios y desarrollar la capacidad de adaptarse a la diversidad y disponibilidad de la información mundial.
El software educativo es un término utilizado para cualquier software de computadora que se hace con un propósito educativo.
Ejemplos de software educativo:Google Classroom, Workday Student, Talent LMS, Schoolgy, Lanschool etc.
Beneficios del software educativo: las dos características los distinguen de las prácticas de enseñanzas tradicionales. El contenido multimedia como: gráficos imágenes y sonidos ayuda a involucrar a los estudiantes en sus lecciones.
1.Sistema de autor: Esto ayuda a los profesores a desarrollar su propio software educativo. Podrían construir tarjetas flash electrónicas de fichas para enseñar a los niños y jóvenes sobre conceptos específicos, además podrían crear contenido multimedia.
2.Software gráfico: Los estudiantes pueden usar software gráfico para capturar crear y cambiar imágenes que están disponibles en la Web en el programa mismo o imágenes disponibles en línea.
3.Software de referencia: El software de referencia permite a los estudiantes acceder a tesauros enciclopedias altas y diccionarios.
4.Autoedición: El uso de software de autoedición es una habilidad imprescindible para los recién graduados y por lo tanto las escuelas ahora les enseñan a los estudiantes cómo usar las suites de autoedición como Adobe Créate Suite y Microsoft Office.
5.Software tutorial: A través del software tutorial los profesores podrían enseñar a los estudiantes nuevas lecciones y brindarles una plataforma a través de la cual pudieran aprender la lección q su propio ritmo. El software tutorial consiste en dar a los estudiantes nueva información para el aprendizaje dándoles tiempo para practicarla y evaluar su desempeño.
Tutoriales lineales: brindar la misma instrucción y practicar a todos los estudiantes independientemente de las diferencias de rendimiento.
Tutoriales de ramificación: dirigen a los alumnos a caminos de instrucción alternativos en función de su desempeño en el software.
Simulación: se describe mejor como un modelo computarizado de un sistema real o imaginario que está diseñado para enseñar como funciona el sistema.
Software de ejercicios y prácticas: brinda información para ayudar a los estudiantes a aprender y retener habilidades, básicamente se utiliza para la práctica de habilidades. Este software se compone de ejercicios que contienen elementos uno o más a las vez y después de cada elemento los estudiantes reciben comentarios.
Software de resolución de problemas matemáticos: se compone principalmente de simulaciones y juegos instructivos. El software de resolución de problemas se utiliza para brindar oportunidades y así practicar la resolución de varios tipos de problemas del área de contenido.
Software de utilidad: ayuda a los maestros a preparar cuestionarios pruebas e incluso sirve como libro de calificaciones
Software para necesidades especiales: incluye software especial desarrollado para abordar las necesidades de un estudiante que tiene necesidades especiales.
El sistema de gestión de aprendizaje LMS es una aplicación de software o una tecnología basada en la web que se utiliza para planificar implementar y evaluar un proceso de aprendizaje especial.
El sistema de creación se puede definir como un software que permite a su si crear aplicaciones multimedia.
La autoedición es el uso de computadoras personales para diseñar libros y folletos destinados a ser impresos con impresoras láser o de chorro de tinta.
USO DE LOS TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
•promueve la creatividad
•Aprenda sobre la causa y efecto
•Controlar la experiencia
•Utiliza una variedad de sentidos
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